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Scratch Desktop
Ab Klasse 6
Entdecke mit dem Modul "Scratch Desktop" die faszinierende Welt des Programmierens! Schüler*innen der sechsten und siebten Klasse haben hier die Möglichkeit, die Grundlagen des Programmierens mit Scratch zu erlernen. In diesem Modul werden sie lernen, wie man Figuren in Scratch steuert und dabei if-Bedingungen und Variablen verwendet. Dabei können sie zwischen drei spannenden Themen wählen: Racing Scratch für einen spielerischen Zugang, Kreuzungen für einen realen Alltagsbezug und Trax für noch mehr spielerischen Spaß.
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